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Article du jeudi 30 mars 2006

Le Parrain - Xbox, PS2, PC

Le Parrain - Xbox, PS2, PCOn vous avait déjà parlé du projet d'adaptation du Da Vinci Code de Dan Brown en jeu vidéo, avant même que le film ne soit sorti. De la même manière, de nouveaux jeux sur King Kong et Star Wars sont apparus cette année. Transformer un grand film en jeu vidéo est, semble-t-il, devenu la norme, à tel point que les éditeurs commencent à piocher dans les vieux classiques pour leurs nouvelles créations. Ainsi sort ce jeu sur Le Parrain qui était, rappelons-le, un excellent roman de Marion Puzo avant de devenir un film culte.



Premier point positif du jeu, le visuel. Les visages sont superbement réalisés, et les effets spéciaux, notamment les explosions, très réussis. Couplés à une bande sonore originale et inattendue, tendance rétro, ces graphismes recréent l'ambiance du film, celle de l'image que l'on se fait du New York des années 50.
Le scénario qui vient se greffer à cet univers est sans faille, puisqu'il s'agit de celui du film. Mais justement, il est peut être regrettable que le joueur doive s'en tenir à le suivre, sans pouvoir réellement influer sur le cours des choses.
Sans être révolutionnaire, la jouabilité est tout à fait correcte. Les phases de tirs, de combat et de conduite sont agréables et bien pensées. D'un point de vue général, on regrettera toutefois de petits problèmes, comme le manque de visibilité de la mini-carte ou les retours récurrents au Q.G., la propriété des Corleone.

Malgré quelques maladresses, qui peuvent s'expliquer par la totale inexpérience d'EA pour ce type de jeux, Le Parrain reste un titre plaisant. Grâce aux efforts faits sur l'ambiance et le scénario, il ravira les fans du film, et tous ceux qui ont une fascination pour l'univers malsain du grand banditisme et de la mafia.


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